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Apple Vision Proの光と影:発売前レビューで明かされた弱点

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Appleが顔に装着するコンピュータの世界に待望の参入を果たしたVision Proは、これまでに作られた中で最高の消費者向けヘッドセットであり、それが問題です。Vision Proは2024年2月2日に米国で発売される予定で、価格は3499ドルからとなっています。この記事では、米国のニュースメディアThe Verge、及びその他の海外メディアが発売前に試用したレビューをもとに、Vision Proの素晴らしさと問題点を紹介します。

TheVirgeでは、Vision Proの最大の特徴は、ビデオパススルーと呼ばれる技術であり、Vision Proのディスプレイは、これまでで最高のビデオパススルーを備えた技術的驚異です。The Vergeのレビューによると、ディスプレイは非常に鮮明で明るく、色も鮮やかで正確です。また、動きに対する遅延もほとんど感じられないほど高速です。ビデオパススルーは、他のVRヘッドセットと比べても圧倒的に優れていると言えます。

しかし、ビデオパススルーはビデオパススルーのままであり、現実とは違うということも忘れてはいけないと指摘しています。カメラはカメラであり、ディスプレイはディスプレイであるということです。カメラにはモーションブラーがあります。低照度では、カメラは露出時間を長くするか、ISOを上げるかのどちらかを選択しなければなりません。どちらの場合も、画質が低下する可能性があります。また、カメラとディスプレイには色再現の限界があります。Vision ProのディスプレイはDCI-P3色域の92%をカバーしていますが、それでも人間の目が見ることができる色の49%に過ぎません。

また、ディスプレイの視野角はそれほど広くないことも指摘しています。レンズを通して見ると、視野角はさらに狭く感じられます。Appleは正確な数値を公表していませんが、Vision Proの視野角はMeta Quest 3の110度よりも小さいと推測されます。これは、見ているものの周りにかなり大きな黒い枠があることを意味します。レンズの周辺部には歪みや減光、色収差などの現象も見られます。これらのことは、使える視野角をさらに小さく感じさせます。明るいものやコントラストの高いものを見ると、レンズにハイライトが映り込むこともあります。

Vision Proは、ビデオパススルーを使って現実を拡張することを目指していますが、実際には現実と仮想の間にはほとんど相互作用がありません。Vision Proで本当のAR(拡張現実)と呼べるものはほとんどありません。Vision Proで見られるのは、ほとんどがMR(混合現実)です。仮想のオブジェクトが空間に浮かんでいるだけで、現実のものとは関係がありません。Vision Proで本当のARを体験できるのは、Macのディスプレイを見たときに「接続する」ボタンが表示されたり、Bluetoothキーボードを使っているときに手元にテキストのプレビューが表示されたりするくらいです。これらは小さな機能ですが、本物のARコンピューティングの可能性を示すものです。

Vision Proのもう一つの大きな特徴は、目と手の追跡制御システムです。これは、他のどの消費者向けの目や手の追跡システムよりもはるかに進んでいます。目で操作したいものを見て、指をタップして制御するというのが基本的な仕組みです。最初のうちは驚くほど感動的で、まるで超能力のように感じます。Vision Proの外部カメラは手を見るだけで動作し、手を体の前方のかなり広い範囲に置くことができます。手をソファの背もたれにかけたり、膝に置いたり、テーブルの上に置いたり、空中に掲げたりすることができます。しかし、目と手の追跡制御システムも完璧ではありません。実際には、目で見ることが操作することになるというのはかなり気が散ることがわかります。他のコンピュータとは違って、入力方法が見ているものに依存してしまいます

ラップトップでは、ドキュメントに集中しながら、コントロールをクリックしたり、キーボードを使ったりできます。スマホでは、写真編集アプリでスライダーを動かしながら、変更が写真にどう影響するかを見ることができます。Vision Proでは、そうはいきません。クリックしたいものを見なければならないので、作業しているものから目を離すことになります。次に押すべきボタンに目を向けるたびに、注意がそがれてしまいます。Stitchというかわいらしいゲームを遊んでいたときも、動かしたいピースから動かしたい場所に目を移すと、指をたたいてもピースを拾えないことに気づきました。

The Viergeのレビュアーは、Vision Proが技術的に驚異的な製品であると認めていますが、それが問題であるとも述べています。Vision Proは、現実世界に比べて劣るビデオパススルーと不安定なハンドトラッキングを使って、孤独な空間コンピューティング体験を提供します。レビュアーは、Vision Proが本当に欲しいのは光学的なARグラスであり、Vision Proはそのためのシミュレーターや開発キットに過ぎないのではないかと推測しています。しかし、レビュアーは、現在出荷されている製品を評価する必要があるとも言っており、Vision Proは多くのトレードオフを伴う高価な製品であると結論付けています。

また、他の海外メディアでも様々な評価がなされています。

  1. Ars TechnicaのKyle Orland氏は、Vision Proを「Appleが数年ぶりに試みた最も大胆な製品実験」と評価しています。この新しいコンピューティングインターフェースは、価格が高いものの、拡張現実デバイスとしてのポテンシャルを持っていると述べています。Vision Proは、VRヘッドセットとは異なり、現実世界の上に画像を投影する「拡張現実デバイス」であり、MicrosoftのHololens 2やMagic Leap 2と同じカテゴリに位置するとしています。
  2. TechCrunchのMatthew Panzarino氏は、Vision Proが「本物のXR(またはミックスドリアリティ)の能力と実行において、何ものにも劣らない」製品であると結論づけています。Vision Proは、新しいアイデアや技術を多く取り入れており、価格は高いものの、パワーユーザーや早期採用者向けの製品であると述べています.
  3. EngadgetのDana Wollman編集長とCherlynn Low副編集長は、Vision Proのより詳細なデモを体験しました。彼らは、Disney+のビューアーアプリの細部に注目し、キーボードや快適性、ユーティリティの向上の余地について議論しています。

総じて言えることは、海外メディアのレビューアーもVision Proが果たして実用的であるかという、ハードウェアやシステムに特に注目をしているように思えます。これはデバイスとして楽しむという段階より、あくまで実験的デバイスに対する評価のようです。これは見方によってはMeta Questよりも遅れているかもしれまん。一方、AppleのVision Proが新しい技術の未知の領域に挑戦していること、その期待値の高さもわかりますね。しかし、実験的デバイスを購入するユーザー以外にどれだけ市場が広がるかは……とりあえず見守りましょうか。

参照元:TheVirge それ以外は記事内でリンクしているのでご確認ください

監修者のコメント:複数回の生成でまとめました。